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時序圖、活動圖、狀態圖、協作圖的區別

發布時間:2019-12-02             西安安泰儀器維修中心    2722

  時序圖:時序圖用于描述對象之間的傳遞消息的時間順序,即用例中的行為順序.當執行一個用例時,時序圖中的每條消息對應了一個類操作或者引起轉換的觸發事件。
  在UML中,時序圖表示為一個二維的關系圖,其中,縱軸是時間軸,時間延豎線向下延伸.橫軸代表在協作中各個獨立的對象.當對象存在時,生命線用一條虛線表示,消息用從一個對象的生命線到另一個對象的生命線的箭頭表示.箭頭以時間的順序在圖中上下排列。
  ATM用戶成功登陸的時序圖
  時序圖中的基本概念


  對象:時序圖中對象使用矩形表示,并且對象名稱下有下劃線.將對象置于時序圖的頂部說明在交互開始時對象就已經存在了.如果對象的位置不在頂部,表示對象是在交互的過程中被創建的。
  生命線:生命線是一條垂直的虛線.表示時序圖中的對象在一段生命周期內存在.每個對象底部中心的位置都帶有生命線。
  消息:兩個對象之間的單路通信.從發送方指向接收方.在時序圖中很少使用返回消息。
  激活:時序圖可以描述對象的激活和鈍化.激活表示該對象被占用以完成某個任務.鈍化指對象處于空閑狀態,等待消息.在UML中,對象激活時將對象的生命線拓寬為矩形來表示的.矩形稱為計劃條或控制期.對象就是在激活條的頂部被激活的.對象在完成自己的工作后被鈍化。
  對象的創建和銷毀:在時序圖中,對象的默認位置是在圖的頂部.這說明對象在交互開始之前就已經存在了.如果對象是在交互過程中創建的,那么就應該將對象放到中間部分.如果要撤銷一個對象,在其生命線終止點處放置“X”符號。
  練習:孫中山的……



  活動圖在UML中,活動圖本質上就是流程圖.它用于描述系統的活動,判定點和分支等。
  活動圖中的基本概念

  動作狀態:原子的,不可中斷的動作,并在此動作完成之后向另一個動作轉變.在UML中動作狀態用圓角矩形表示,動作狀態所表示的動作寫在圓角矩形內部。
  分支與合并:分支在軟件系統中很常見.一般用于表示對象類所具有的條件行為.用一個布爾型表達式的真假來判定動作的流向.條件行為用分支和合并表達.在活動圖中,分支用空心小菱形表示.分支包括一個入轉換和兩個帶條件的出轉換,出轉換的條件應該是互斥的,須保證只有一條出轉換能夠被觸發.合并包含兩個帶條件的入轉換和一個出轉換。
  狀態圖:通過建立對象的生存周期模型來描述對象隨時間變化的動態行為。


  狀態:用圓角矩形表示.狀態名稱表示狀態的名字,通常用字符串表示.一個狀態的名稱在狀態圖所在的上下文中應該是唯一的。
  轉換:用帶箭頭的直線表示.一端連著源狀態,一端連著目標狀態.
  初始狀態:每個狀態圖都有一個初始狀態.此狀態代表狀態圖的起始位置.初始狀態只能作為轉換的源,不能作為轉換的目標,并且在狀態圖中只能有一個.初始狀態用一個實心圓表示。
  終止狀態:模型元素的最后狀態,是一個狀態圖的終止點.終止狀態在一個狀態圖中可以有多個。
  協作圖
  協作圖(也叫合作圖)是一種交互圖.時序圖主要側重于對象間消息傳遞在時間上的先后關系,而協作圖表達對象間的交互過程及對象間的關聯關系。


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